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Willkommen bei der Mediensysteme Münsterland GmbH

Eine fiktive Softwareagentur. Echte Entwicklerprobleme. Diese Seite stellt die Figuren und die wiederkehrenden Formate unserer YouTube-Serie vor.

Echt technisch. Trotzdem erfunden.

Die Mediensysteme Münsterland GmbH sowie ihre Mitarbeiter und Kunden sind fiktiv. Technologien und Probleme orientieren sich am echten Alltag der Softwareentwicklung. Die Agentur ist kein reales Unternehmen und keine Tochtergesellschaft der PHP Schmiede KG.

Die Agentur hinter unserer fortlaufenden Serie entwickelt Webanwendungen, Backends, Schnittstellen und Shoplösungen — und existiert seit den frühen 2000ern. Die Serie begleitet Mitarbeiter, Kunden und Projekte über längere Zeit. Die Firma bleibt nicht stehen: Projekte beginnen und enden, Entscheidungen haben Konsequenzen.

Backend und Entwicklung

Bernd Wessels

Senior Backend-Entwickler / technischer Kopf · 52 Jahre

„Zeig mir die Stelle."

Seit achtzehn Jahren im Haus. Trocken, erfahren und selten beeindruckt. Während andere noch erklären, will Bernd wissen, wo genau das Problem liegt. Seine Tasse ist immer in der Hand und der Kaffee meistens kalt.

Wiederkehrend: Kaffee: kalt

Finn Hartmann

Azubi Fachinformatiker Anwendungsentwicklung · 18 Jahre

„Warum eigentlich?"

Stellt Fragen, die sich alle anderen längst abgewöhnt haben. Liest Fehlermeldungen tatsächlich bis zum letzten Satz.

Wiederkehrend: Fragt nach

Timo Bergmann

Backend-/Fullstack-Entwickler · 25 Jahre

„Halbe Stunde, maximal."

Findet meistens sehr schnell eine Lösung. Vergisst bei seinen Schätzungen nur gerne alles, was nach dem eigentlichen Programmieren noch kommt.

Wiederkehrend: Schätzung: 30 Minuten

Nora Feldkamp

Backend-Entwicklerin / Qualität & Risiko · 26 Jahre

„Drei Wochen. Mindestens."

Denkt nicht pessimistisch. Sie denkt nur bereits an die Probleme, die alle anderen erst morgen entdecken.

Wiederkehrend: Risiko gefunden: natürlich

Frontend, Oberfläche und Gestaltung

Svenja Reuter

UI/UX & Frontend · 31 Jahre

„Und auf dem Handy?"

Sieht Farben, Abstände, visuelle Unruhe und Nutzerprobleme, bevor andere überhaupt merken, dass etwas nicht stimmt.

Wiederkehrend: „Das beißt sich."

Jonas Krüger

Frontend-Entwickler / UI-Perfektionist · 29 Jahre

„Das sitzt noch nicht."

Für andere sind zwei Pixel zwei Pixel. Für Jonas sind sie ein Problem.

Wiederkehrend: Noch zwei Pixel

Projektleitung

Miriam Okafor

Projektleiterin Kundenkontakt · 41 Jahre

„Wörtlich hat er gesagt …"

Versteht Kunden und Entwickler gut genug, um beiden widersprechen zu können. Sie übersetzt zwischen den beiden Welten.

Astrid Kuhlmann

Projektleiterin Planung · 47 Jahre

„Dafür habe ich einen Puffer."

Denkt in Kalenderwochen und bleibt auch dann ruhig, wenn alle anderen bereits ein Problem sehen.

Haus und Geschäftsführung

Petra Schulte

Information & Empfang · 44 Jahre

„Ich weiß schon, wer das ist."

Erkennt regelmäßige Kunden nach wenigen Worten und entscheidet völlig selbstverständlich, wer gerade durchgestellt wird. Das gilt auch für den Geschäftsführer.

Wiederkehrend: Weiß schon, wer dran ist

Levin Sommer

Assistenz der Geschäftsführung · 33 Jahre

„Dann fällt etwas anderes raus."

Sagt selten direkt Nein. Er erklärt die Konsequenzen einer Entscheidung so lange, bis sich das Thema entweder verbessert oder selbst erledigt.

Gerhard Möllers

Gründer und Geschäftsführer · 58 Jahre

„Geht das nicht auch billiger?"

Hat die Firma aufgebaut und gibt kein Geld aus, das seiner Meinung nach nicht ausgegeben werden muss. Beim Kaffee gelten möglicherweise andere Regeln.

Wiederkehrend: „Was kostet das?"

Was zwischen den Folgen passiert

Story-Shorts zeigen kleine Momente: Petra stellt Bröker nicht durch, weil Gerhard gerade isst. Finn findet etwas im Legacy-Code. Timo und Nora streiten über einen Aufwand. Jonas verschiebt etwas um zwei Pixel. Svenja sagt, dass sich zwei Farben beißen.

Sie gehören zum Serienuniversum — die Hauptfolgen bleiben aber auch ohne jedes Short verständlich.

Die Hauptfolgen dauern 5 bis 10 Minuten und erzählen größere Geschichten über Kundenprojekte, Releases, Legacy-Systeme und technische Entscheidungen. Die Serie ist in Staffeln organisiert.

Staffel 1: Der große neue Kunde

Bröker Landtechnik möchte ein bestehendes Kunden- und Händlerportal modernisieren lassen. Was zunächst nach einer überschaubaren Überarbeitung aussieht, entwickelt sich schnell zu einem umfangreichen Legacy-Projekt mit alten Daten, Schnittstellen und Abhängigkeiten, die niemand vollständig kennt.

Der Staffelbogen: Kann die Mediensysteme Münsterland GmbH das alte Bröker-System modernisieren, ohne dass dabei alles auseinanderfällt?

Unsere Short-Rubriken

Wiederkehrende Formate zwischen Kunden, Code und Kalender.

Der Kunde sagt …

Was der Kunde sagt und was der Entwickler hört.

„Wir haben nichts geändert."

Legacy-Code-Archäologie

Ausgrabungen in Projekten, die niemand mehr anfassen will.

TODO-Kommentar von 2011

PHP ist tot

PHP stirbt regelmäßig. Zumindest laut Internet.

Freitag, 16:59 Uhr

Der Moment, an dem garantiert nichts mehr passieren sollte.

Und dann klingelt das Telefon.

Kunde versus Entwickler

Ein Wunsch, zwei Vorstellungen davon, was er bedeutet.

Programmierer übersetzen normale Sätze

Dieselben Worte, eine völlig andere Bedeutung.

„Nur ganz kurz." → Der Nachmittag ist weg.

POV: Du bist Programmierer

Mitten hinein in eine Situation, die jeder kennt.

Du öffnest ein Projekt von 2011.

Was die KI sagt vs. was wirklich passiert

Die perfekte Antwort trifft auf ein echtes Projekt.

Shopware-Momente

Updates, Plugins, Caches und andere Überraschungen.

Softwareentwicklung in 30 Sekunden erklärt

Ein Begriff, eine halbe Minute, verstanden.

API · Cronjob · Merge Conflict

Die Firma entwickelt sich weiter

Finn kommt ins zweite und dritte Lehrjahr und macht später seinen Abschluss. Rollen und Fähigkeiten verändern sich, Mitarbeiter kommen hinzu oder gehen, Kunden kehren zurück — und frühere Entscheidungen werden irgendwann wieder relevant.

Alles kann miteinander verbunden sein. Nichts muss: eine Hauptfolge kann ein technisches Problem aufwerfen, das später ein Tutorial ausführlich erklärt; eine echte Entwickler-News kann im Büro zur Sprache kommen; ein kleiner Running Gag kann Teil einer größeren Geschichte werden. Es gibt keine festen Abstände und keine vorgeschriebene Reihenfolge — die Formate funktionieren auch unabhängig voneinander.

PHP Schmiede KG und Mediensysteme Münsterland GmbH

Die PHP Schmiede KG ist ein reales Unternehmen und entwickelt individuelle Software, Webanwendungen, APIs und Shopware-Lösungen. Die Mediensysteme Münsterland GmbH ist erfunden und existiert ausschließlich in unserer YouTube-Serie. Auf dem Kanal verbinden wir echte technische Themen mit dieser fiktiven Agenturwelt.